当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。下面就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。
函数CreateEvent声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in BOOL bInitialState,
__in_opt LPCSTR lpName
);
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in BOOL bInitialState,
__in_opt LPCWSTR lpName
);
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent CreateEventW
#else
#define CreateEvent CreateEventA
#endif // !UNICODE
lpEventAttributes:
[输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset:
[输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。
如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。
如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState:
[输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName:
[输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。
这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。
如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
CEvent::SetEvent()把对象设置为有信号状态,释放等待的线程。
CEvent::ResetEvent()把对象设置为无信号状态,程序在WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)处等待。
调用这个函数的例子如下:
#pragma once
//线程类。
//蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204
class CThread
{
public:
CThread(void)
{
m_hThread = NULL;
m_hEventExit = NULL;
}
virtual ~CThread(void)
{
if (m_hThread)
{
//删除的线程资源。
::CloseHandle(m_hThread);
}
if (m_hEventExit)
{
//删除事件。
::CloseHandle(m_hEventExit);
}
}
//创建线程
HANDLE CreateThread(void)
{
//创建退出事件。
m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
if (!m_hEventExit)
{
//创建事件失败。
return NULL;
}
//创建线程。
m_hThread = ::CreateThread(
NULL, //安全属性使用缺省。
0, //线程的堆栈大小。
ThreadProc, //线程运行函数地址。
this, //传给线程函数的参数。
0, //创建标志。
&m_dwThreadID); //成功创建后的线程标识码。
return m_hThread;
}
//等待线程结束。
void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
{
//发送退出线程信号。
::SetEvent(m_hEventExit);
//等待线程结束。
::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
}
protected:
//
//线程运行函数。
//蔡军生 2007/09/21
//
static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
//转换传送入来的参数。
CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);
if (pThread)
{
//线程返回码。
//调用类的线程处理函数。
return pThread->Run();
}
//
return -1;
}
//线程运行函数。
//在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。
//蔡军生 2007/09/25
virtual DWORD Run(void)
{
//输出到调试窗口。
::OutputDebugString(_T("Run()线程函数运行\r\n"));
//线程循环。
for (;;)
{
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
{
//可以继续运行。
TCHAR chTemp[128];
wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d\r\n"),m_dwThreadID);
::OutputDebugString(chTemp);
//目前没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。
Sleep(10);
}
else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
{
//退出线程。
::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程\r\n"));
break;
}
else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
{
//出错。
::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错\r\n"));
return -1;
}
}
return 0;
}
protected:
HANDLE m_hThread; //线程句柄。
DWORD m_dwThreadID; //线程ID。
HANDLE m_hEventExit; //线程退出事件。
};